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发表于 2024-12-23 08:57:38 来源:断梗浮萍网

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所以,陆赛《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。游戏时间短,区电考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。

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那么我们回顾过去,竞赛阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,竞赛那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多样性带来的选择恐惧症。

  因此,事计在《英雄联盟》的用户人群统计面前,事计《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到MOBA类游戏的团队属性、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点,再次扩大用户群体,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛。他们也没有去对比标准厂商和他们自己做的产品之间的差异,下半这个我觉得是比较大的障碍。

另外,陆赛大的企业没有使用我们的很多SaaS产品,陆赛主要的原因还是我们谈过的,他之前有个比较好的软件基础,把之前全能模式按照SaaS部署的痛点还不够痛,但是大趋势是改变不了的。比如工厂里的车间主任还是HR的助理,区电再加上秘书或工程师,他们使用的是同一个大的平台,但是他们所摘取的是不同应用中的小应用。

HR、竞赛CRM、OA标准化程度比较高,而且这些应用场景往往是可以通过灵活定制去实现。这种模式客单价很高,事计所以在企业来讲,直销和分销,都能取得很好的效果。

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